Jun. 2, 2016

第一版企劃書

回頭看,第一版企劃內容跟現在內容還真不一樣 : 


 玩法簡介 :

端午這天,屈原因憂國家衰敗,投汨羅江而死. 鄉民因擔心江中的魚會吃屈原的屍體, 包粽子撒入江中給魚吃,求魚不要吃屈原的身體.
請選擇粽子,丟入江中, 讓魚兒吃吧

過關條件,在屈原沉入海底前時間內,保持屈原的身體,即為過關.過關就會有一首屈原詩歌紀念他.
 
關卡一 : 汨羅江
紀念詩歌 : 懷沙
 
關卡二 : 洞庭湖
紀念詩歌  : 離騷
 
關卡三 : 長江海口
紀念詩歌 : 天問
 
關卡四 : 東海
紀念詩歌 : 九歌
 
關卡五 : 太平洋
紀念詩歌 : 九章 .....

 
基本上是一個限時內條件成功的過關模式.
這樣屈原要一路從汨羅江"漂流"到太平洋去(那時想就讓他沉到馬里亞納海溝去....哥吉拉?). 最後放棄這種方式是 :
1. 無法解釋過關後的屈原屍體,怎麼又從水面往下沉,然後身體又自動復原好. 不合理.
2. 當屈原一直往下沉時,你在水面上狂丟粽子,理論上粽子比重再高,下沉速度也不能比屈原身體快.但水過深, 又希望能讓粽子"即時"救得到屈原. 感覺就很複雜.
3. 過關就得到紀念詩歌, 太假掰文青了...
4. 關卡一多,沒把握在一個人力下, 趕在今年端午前做好遊戲
 
PS. 雖然這樣, 我一直很想做一個手機直向,可以讓玩家"無限"往下探索的遊戲. 
 
Well... 這些考量下, 遊戲就改成這樣子, 單一關卡+比誰撐得久的遊戲了