Jun. 3, 2016

遊戲的經濟模型設計

當初遊戲設計成屈原最後一定會被魚啃到剩骨頭, 最終計算時間積分的模式. 同時遊戲中讓屈原能夠"延命"的操作動作就是"丟粽子餵魚". 總不能無限制的丟粽子(那太無聊了), 一定程度的限制玩家丟粽子->生產粽子需要時間+金錢-> 我們需要一個經濟循環的模型.  

如圖,黑色箭頭所形成的流程圖為整個循環遊玩模式

圖中所消費及生產的金錢能維持整個遊玩流程不至於中斷. 

(跟我們人生類似不是?沒錢就活不下去, 哈哈 ..)

基於這樣簡單的經濟模型, 來調整遊戲的平衡與難度. 

其實,這應該屬於數學的範疇, 怎樣的參數調整可以讓玩家有點挑戰, 又不會惱羞崩潰不玩了. 事實上,我沒有整理個參數,計算公式,主要是沒時間.不然這真的是有趣的問題.