遊戲發想

自己的夢想之一就是開發一款自己的棒球遊戲.

這款遊戲是從我大學時期玩的一款得獎遊戲 - VR青少棒揚威記 發想的.

記得當時玩上這款遊戲真是愛不釋手,在那個時期,其實還有不少款棒球遊戲

如 日本最初代的實況野球,歐美的MLB baseball,在當時不論動作/畫面/真實度

都是屌打青少棒揚威記的.為什麼仍對這款遊戲情有獨鍾呢? 

我想當初分析一個理由就是市場區隔,青少棒揚威記的類型算是球員養成

在當時棒球遊戲類上來說算異類(當然現在幾乎每款棒球遊戲都有養成元素了)

另外,我覺得另一個好玩的因素是它的"失誤",它巧妙的讓棒球失誤轉換成遊戲給玩家的小難度測驗

這個在其他棒球遊戲上我感受不到的,別的遊戲當然也有失誤元素在裡面

但總覺得失誤不那麼自然,感覺很刻意.

即使到現在遊戲 - MLB the show 2016 的失誤還是有點 "啊,失誤了啊" 這樣子的平淡感覺.

另一點是大部分棒球遊戲選的球員是以職棒球員為主,失誤的表現不能太強調.

甚至玩家在玩時,球員失誤這件事反而會造成玩家的不耐,因為球員是職棒球員,

造成失誤是不太能被接受的事啊!

可是當球員是小朋友時,失誤對玩家的觀點很微妙地轉變成-"啊,小朋友失誤了,該怎麼處理這狀況?"

很微妙的轉換成一道道小難題來挑戰玩家.加上是球員養成,讓失誤這件事有一道可期待的解決窗口

讓趣味橫生.

<strategy baseball> 希望能傳承 VR青少棒揚威記的棒球遊玩性精神.再加上自己對棒球的體驗跟想法

完成的一款以策略戰術為重的棒球手遊.

此款遊戲基本就定調為不做球員操作,但是以教練的觀點做球員調度,戰術下達

用物理遊戲引擎跟自己研發的守備AI達到即時動態守備的功能

球員的速度,守備力將會影響守備的結果,再加上球場上能隨意守備佈陣

讓守備變成一件需要玩家動點腦筋調整的事情.

之後還有一些設定的項目,就後面一篇篇文章來討論吧!