打擊介面UI, 有個打者拿棒子的就是打擊溫度計.

策略棒球設計白皮書-打擊溫度計

打擊溫度計算是策略棒球打擊方面的一個有趣玩法.
其實他的概念像是真正棒球打者在揮擊前先設定好自己的打擊區域一樣.
 
好球區依照傳統九宮格的配置,
但在每一個區域內有一個 0~100 範圍的數值
其代表的含意是這位打者在這個區域能完美擊中球心的機率
(註:不是定義打不打到球, 是否打到球由另一個數值-揮棒timing 定義)
舉下圖中的例子, 這位打者在紅中區域完美擊中球心是100%!(強打者)
當球落於九宮格紅中區時, 在打者打到球的前提下,他完美擊中球心的機率是100%
何謂完美擊中球心, 就是打者的揮擊力道,攻擊仰角發揮到最大值(通常很高機率是全壘打)
那甚麼是不完美擊中球心呢?
先注意到圖中有一個白圓框,我把它定義為打者的揮擊技巧區(hit_contact_circle)
當程式落於不完美擊中球心時, 球的最終落點會和 hit_contact_circle 做比對,算出誤差值
這個誤差值就會決定擊出的球是否平飛,高飛,或滾地了.
 
策略棒球中 hit_contact_circle 可以被玩家指定, 可以專注於哪一區, 下圖是指定在右上角
機率值會稍微增加, 這個就給玩家決定打者設定於哪個區域了.(策略玩法的一部分)
那紅色與藍色的分別是甚麼呢 ? 其實這時才講到主題-打擊溫度計
紅色代表打者決定要打的區域,藍色則是選擇不打的區域.
 
打者定義了一個數值 : hit_discipline ,這個數值可以由玩家調整
拉高代表你的 hit_discipline 變低,選擇打擊的紅色區塊會變多
反之,拉低 hit_discipline 變高, 打擊紅色區塊變少
有人會認為那我一率拉高,讓全區塊都紅色就好啦!
這邊有一個設定是:
除點選的區塊,每多選一個區塊,力量就折扣4%
像上圖一,除了選紅中區外,多了6個紅色區塊,力量折扣就 4*6 = 24%
也就是你只能打出你揮擊力道的 76% 
這會有球落在外野,內野明顯的差別.
 
這樣的設計讓玩家抉擇最棒的打擊設定區在哪,hit_discipline 該下多少.